推荐栏目:热门信息

不能错过的《寻龙诀》概念设计图

时间:2017-09-20 00:58 点击:4558次 来自:网络原创 作者:网易
导读: 《寻龙诀》的片尾一共有2004位工作人员的名字。 我们今天要介绍的是其中一位,他叫徐天华,是电影的前期概念设计师。 125分钟的电影里,我们只能看到的徐天华工作的一小部分,跟其他几千位参与了这部电影的人一样,他们所付出的巨大的精力和心血,像海面之下的冰山一样,沉默而有力地支撑着观众所能看到的高光…

《寻龙诀》的片尾一共有2004位工作人员的名字。 我们今天要介绍的是其中一位,他叫徐天华,是电影的前期概念设计师。 125分钟的电影里,我们只能看到的徐天华工作的一小部分,跟其他几千位参与了这部电影的人一样,他们所付出的巨大的精力和心血,像海面之下的冰山一样,沉默而有力地支撑着观众所能看到的高光时刻。 这也是电影工业令人着迷的原因。 我们在徐天华为电影的魔幻部分所创作的概念设计图中,精选了其中的一些,详解电影中的种种设计细节,领略大多数人所不知道的《寻龙诀》。

这部电影在美学上最好的一点是,所有元素都有来处,所有元素都有去处。这不仅是说符号和纹样都经过了考据,更重要的是,所有的设计,都是有意义的,虽然是魔幻电影,但没有一个花纹是纯为了装饰而使用的,所有的设计都是由一个核心理念一步步推导出的枝枝蔓蔓,甚至从剧本创作开始就是这样的思路。

《寻龙诀》的片尾一共有2004位工作人员的名字。我们今天要介绍的是其中一位,他叫徐天华,是电影的前期概念设计师。我们在徐天华为电影的魔幻部分所创作的概念设计图中,精选了其中的一些,详解电影中的种种设计细节,领略大多数人所不知道的《寻龙诀》。

片中的古墓设定的是辽代,辽朝是一个契丹族建立的草原王朝,所以虽然受到了中原文明的影响,但是在宗教上主要还是从先民继承下来的萨满教,所以从第一版剧本开始,美术上的设计都是以此为基础的。

125分钟的电影里,我们只能看到的徐天华工作的一小部分,跟其他几千位参与了这部电影的人一样,他们所付出的巨大的精力和心血,像海面之下的冰山一样,沉默而有力地支撑着观众所能看到的高光时刻。这也是电影工业令人着迷的原因。

洞窟虎面神像

农耕社会文明,会倾向崇拜圣人,所以各种神像都是人形,而农耕文明之前的,会更崇拜自然,所以神像都是以自然元素和动物为型的,人的力量或者说地位是在此之下的。

古代人民对于未知事物的不解以及对其力量的恐惧最终变成了将其神化并加以膜拜。对于彼岸花的图腾崇拜也是一样。

剧组在前期考察的时候,发现很多游牧民族神像都是非常简单的,一块木头,刻出一个大概的动物轮廓就算是一个神像了。当然在电影里呈现不可能是简单的小木头块块,所以要在此基础上增加更多的细节,而设计方式,则会从其他的同源宗教中寻求。

赫哲族的鱼皮面具

赫哲族的鱼皮面具内容来自他们崇拜的自然万物。作为中国北方萨满的一个古老分支,赫哲族跟契丹人的萨满崇拜之间有一定的血缘关系。在最早期的概念美学研究当中,这套面具的造型感和装饰风格也多少放到了电影的装饰设计当中。

他们崇拜青蛙,那么面具上就直接放两个青蛙,周围一圈小蝌蚪,所有的装饰都有意义

第一版剧本的一张概念设计图,远处的少女状山峰幸运的保留到了第二版

《寻龙诀》电影的创作工作历经4年,中间两版剧本十几次订稿,而为剧本服务的概念设计稿也不断的经历着推翻、修订的过程,这里是一些本没有机会面世的设计图。

两张早期的环境概念图,我们只能在电影里地宫大门被炸开后的一两个镜头中窥见一丝其遗留的痕迹

这两张也是早期随第一版剧本废弃的场景概念图

有的概念设计图不都是直接指导电影制作,也可能是用来推敲环境构成的

地宫原本设计的关卡有4个,这个在这幅地图上也有体现,从外圈到内圈分别是十二生肖关,二十八星宿关等等,直到核心的彼岸花,层层递进。

这是原本设计中,反派所得到的一份地图,记载着奥古地宫的情况。也因为这幅地图所以才会有寻龙诀整部电影的冒险。不过最终的电影里舍去了这个设计。

生肖神像

每一个关卡都有一个萨满坐镇,原设计是萨满神像。4个萨满神像,从左到右分别是林,山,风,火,四种自然元素的代表。天华表示自己最喜欢的是“林”和“山”的设计。

地宫入口萨满干尸的概念设计图,实际上就是来自于“风”的石像,保留了代表“风”的翅膀元素。

坐镇八卦关的“火”

石柱的样子来源于大棒骨

最终电影里没有出现的两个关卡中的一关

但是整体的美术风格搬到了奥古公主彼岸花一战中,得到了完全的还原。

最终彼岸花的全景概念设计图

石柱细节

彼岸花的其中一版设计

看过电影的朋友肯定知道这个重要道具

数个版本的奥古公主全身殓服设计

奥古公主面具比较早的一个版本设计,彼岸花的纹样下还有半截龙,辽代的龙都是具有虎型的,所以这个龙的臂膀非常的粗壮

最终出现在电影中的版本

两种不同的带人像面具头盔设计图

很多丰满的设计最终呈现在电影里可能只是不到1秒的惊鸿一瞥,比如这尊女神塑像。

这些更为细节可以指导道具制作的概念设计

相关阅读